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開(kāi)發(fā)者堅(jiān)決不用Unity 《殺戮尖塔2》使用Godot開(kāi)發(fā)

2024-04-12 17:27:12 383觀看

據(jù)開(kāi)發(fā)商 Mega Crit 稱,于近日剛剛公布的《殺戮尖塔2》將不會(huì)在 Unity 引擎上運(yùn)行。Did驛資訊

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在 Triple-I 獨(dú)立聯(lián)合展示期間公開(kāi)首支預(yù)告后,一位工作室代表告訴 IGN,開(kāi)發(fā)商確實(shí)已經(jīng)放棄了前一款游戲的引擎,并將在續(xù)作中使用Godot 引擎。Did驛資訊

去年,Unity 因其收費(fèi)策略變化,包括向開(kāi)發(fā)者收取“安裝費(fèi)”陷入爭(zhēng)議漩渦。一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者公開(kāi)反對(duì)和批評(píng)這些更改,許多甚至威脅要完全放棄該引擎。Did驛資訊

Mega Crit也是宣布將放棄 Unity 的工作室之一。當(dāng)時(shí)工作室稱 Unity的行為“背叛了信任”。當(dāng)時(shí),工作室表示已經(jīng)在 Unity 中制作了《殺戮尖塔2》的大部分內(nèi)容,但如果 Unity 堅(jiān)持不做改變,工作室仍會(huì)將游戲遷移至其他引擎中。Did驛資訊

在 Unity 爭(zhēng)議期間,Godot作為一款完全免費(fèi)的開(kāi)源引擎,被許多開(kāi)發(fā)者視為 Unity 的替代;而該引擎也自己進(jìn)行了大量相關(guān)宣傳,甚至設(shè)立了開(kāi)發(fā)基金,以在 Unity 發(fā)生大幅轉(zhuǎn)變前維持自身的發(fā)展。Did驛資訊

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雖然 Unity 之后對(duì)新策略進(jìn)行了退讓,但覆水難收,引擎公司與開(kāi)發(fā)者之間的信任已經(jīng)無(wú)法修復(fù),MegaCrit 轉(zhuǎn)而使用 Godot 也證明了這一點(diǎn)。Godot至今沒(méi)有太多非常亮眼的作品,也許一部熱門卡牌肉鴿的續(xù)作能夠吸引更多開(kāi)發(fā)者使用該引擎。Did驛資訊

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